Скрипторий: Feat - raise island (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - raise island (war of immortals)
Raise Island
Feat 8
Source War of Immortals
Frequency once per hour
You churn the sea and fish up stone so your enemies together can receive their punishment. Each enemy in a 30-foot emanation must succeed at a Fortitude save against your class DC or be swept up to 15 feet to another location of your choice within the affected area and become off-guard until the start of your next turn. Then, if you're on a surface, a pillar of earth rises underneath you and lasts for 1 minute. The pillar is 10 feet tall, and its surface includes your space and a 5-foot emanation around you. After the pillar rises, you can attempt a melee Strike against one enemy in reach.
Frequency once per hour
You churn the sea and fish up stone so your enemies together can receive their punishment. Each enemy in a 30-foot emanation must succeed at a Fortitude save against your class DC or be swept up to 15 feet to another location of your choice within the affected area and become off-guard until the start of your next turn. Then, if you're on a surface, a pillar of earth rises underneath you and lasts for 1 minute. The pillar is 10 feet tall, and its surface includes your space and a 5-foot emanation around you. After the pillar rises, you can attempt a melee Strike against one enemy in reach.